躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一程度上已经超出了我的知识范围。……再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number……number;}本打算通过随机的方法调整每个单元格的海拔高度,结果染色后发现整个地图凌乱不堪,高低海拔没有任何的缓冲过程

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

开发:上海アリス幻樂団 。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也喜欢上回合战斗

吉姆的冒险(Jim's Adventure)

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你必须在躲避埃文斯博士的机器人巡逻时找到迷宫的出口。……吉姆一直警惕着埃文斯博士在政治和经济领域中不断增长的势力。……他一直在自己的博客上发表批评这位可疑医生的文章,因为没有其他新闻机构愿意触碰这些内容

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

公共领域源于人类的群居性,意味着公开、没有秘密,意味着联系、共有,人们为了生活而向世界敞开自己,舍弃私有……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

既然没有,那我自己做一款试试吧。……于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……值,这样看起来还算像个回合游戏

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略类RPG游戏?来玩《铁森林风云》吧!……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……在这里你找不到龙族和精灵,碰到的只是带有轻度奇幻元素的巫术、可怕的怪兽,以及各类神秘事件

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

版本:Early Access


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