小组帖子:已解决

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还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……highway★: 游戏公司全是盗版引擎盗版插件盗版软件…… 软件方一来检查,高层就提前通知,赶紧卸载

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

但是,当角色在这个世界生活的时候,会出现一些连续动作,也就是出现“过程”(Process)的时候,仅仅靠既定规则就不够了……因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……System来执行Task,将他们分配到具体的System去,并且观测结果后更新Task的完成状态并通知

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……即便是传统的棋类游戏也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如西洋棋的“后”就是一个“高价值密度……”的单位,它有着所有棋子最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素(如旋律、和声、律动等)为单位

卡片战斗!!先导者 DD 2(Cardfight!! Vanguard: Dear Days 2)

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前田二)」、「二条岳(CV. 下野纮)」等新角色,活跃表现也不容错过!……此外,2011 年当时贩售的卡牌也收录在「覆古规则」中,允许按当时规则上手游玩!……即使对卡牌游戏没有自信的玩家,也能通过教程轻松掌握规则

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏,但是又想去挖掘新的玩法,脑子时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中的概念……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

塔和神力(Towers & Powers)

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规则禁止你直接干预……那么你还能做什么呢?只剩下一件事:将力量掌握在手中!……- 建造结合了不同单位类型的塔楼!- 单位不只用于塔楼,还要用于战场!- 亲手累积法力,并施展咒语!

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……这份清单可能与下面列出的类似: 选择一套游戏设计规则 逐条检查规则 检视规则的时候,询问自己这样的问题

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

上一回带给大家第一期的BEATWIZ打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……在BEATWIZ,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……我们可以判定第46小节存在乐句的“区分点”

版本:Early Access


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