小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2

神器行者 - DLC2:宝石与秘境(Artifact Seeker - DLC 2: Gems and Rifts)

indienova.com/steam/game/3229410

裂隙开启后,不时有奇怪的宝石从裂隙中坠落,没有人知道这些宝石有什么用,只能从中感知到微弱的魔力

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(……如果你对开发内容建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏放出来……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你什么开发经验呢

TimeFall

indienova.com/steam/game/1047340

你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本! 在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。...……你一玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过的船新版本!无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。……这意味着随着游戏的进行,您一旦放斜了的图形,那么游戏中将会出现很多不规则的物体(这到底是福还是祸呢(

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来的资金积累

勇气与胜利(Valor & Victory)

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如果你任何合适的武器,你都可以发射烟雾弹而不是进行攻击,以此来为你的单位获得额外的保护。……没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位。……Valor & Victory 提供完整的多人游戏支持:你可以通过 PBEM 或者热座模式来与好友进行 1v1

《庄园领主》:中世纪颂歌

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简化——功能集合概念在城建游戏中,维持一座建筑的正常运转,需要派遣单位在建筑中劳作,根据经营品类,建筑物和单位会分为不同类型和职业……前者的困难之处在于条目众多,学习门槛,要求玩家熟知各个职业能够为城市建设带来何种加成,或者如何安排人手才能够维持经营模块的运转……农田还有肥力的设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用的二圃、三圃农耕制度《庄园领主》的区域建造机制还具有一些配套玩法

星际爬行者(StarCrawlers)

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主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……◎ 角色八个等级,包括不同的战斗和探索能力。◎ 随机生成的武器、装甲和装备,并且可以升级与改进

版本:Early Access


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