Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818

  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……,与另一位指挥官进行一次智谋上的较量   破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏……打开突破口:花费2点烬石移除一个单位的眩晕状态

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Ghost Village

indienova.com/steam/game/2185810

不马上告诉我他们那里需要什么。……不马上告诉我他们那里需要什么。……幽灵村是一个迷人的游戏,有许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以一周中的几天为单位呈现

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

indienova.com/steam/game/1401170

>>丰富的可操控的单位骑兵、步兵、坦克、火炮、战机、潜艇、重巡洋舰。……基于回合操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂的战场态势,进攻或防守,由你决定。……,你需要合理运用重型坦克是战场之王

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这一事件,并在这基础上添加我们的逻辑。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……即便在那时颇具竞争力,但 20 年也早已让这个领域迭代了无数次

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这一事件,并在这基础上添加我们的逻辑。……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图。……即便在那时颇具竞争力,但20年也早已让这个领域迭代了无数次

寂静之歌(Songs of Silence)

indienova.com/steam/game/2195410

游戏以回合王国管理、自动战斗和英雄培养为特色,与激烈的实时战斗形成鲜明对比。……游戏提供了100多种单位和数百种卡牌效果:从天体召唤到烧毁整个城市,您的选择几乎是无限的。……这些行动可以在战役地图上或战斗中使用,通过部队命令、状态效果或直接伤来影响战斗结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)