装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

钢之炼金术师:约束之日(Fullmetal Alchemist: Brotherhood)

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在本中除了可以再次体验“钢の錬金术师 FULLMETAL ALCHEMIST ”的故事以外,还能使用作为作品魅力之一的……还有,在本中,要与这类强敌对抗,就需要使用到我方连携技,再以炼金术去战斗。……需要根据敌人的种类与同伴的组合,这在战略性上会有相对的难度

国王的恩赐 2:公爵版(King's Bounty II: Duke's Edition)

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此版本包括主游戏和以下独家内容:- 数字画册- 官方原声- 欺骗之杖- 寒冰之锤- 和谐之杖- 暴君之剑……- 空洞护甲- 英雄与反派高级礼包- 国王的看门狗(单位

《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

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单位质量:手工浓缩RTS 游戏难以在单局内聚焦叙事的一大原因在于,其通常以某种指挥官视角进行,玩家需要控制的单位实在太多……因此,玩家依然需要因地宜,根据每局战况有所取舍,制定不同的建造顺序。……战斗模式脱胎于经典桌面角色扮演游戏 DND(Dragon & Dungeon,龙与地下城),可以说,在某种程度上,半回合战斗也为本增添了一份古典跑团式的沉浸感

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

咕喵怪物 - 追加角色(克星):Gatchman V(Goonya Monster: Additional Character (Buster) - Gatchman V/All Guys)

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如果购入该商品,则在游戏中追加以下克星作为可使用角色。……·Gatchman V/All Guys(克星)

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

本文是一篇对into the breach(中文名陷阵之志,以下简称into)的云测评,以及战棋游戏设计的若干思考……有哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决。……一个典型的战棋游戏回合往往是:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击

二战:军事策略模拟(World War 2: Strategy Simulator)

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>>丰富的可操控的单位骑兵、步兵、坦克、火炮、战机、潜艇、重巡洋舰。……基于回合操作,你可以完美的指挥这些部队,应对更复杂的战场态势,进攻或防守,由你决定。……,你需要合理运用重型坦克是战场之王

版本:Early Access


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