如何提升游戏中机器人的表现?

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当然,我们需要开发一些附加的独立模块来支持 AI。……AI Server 的协议;AI Server 加载训练好的模型,根据 GameD 发送的协议和自己需要的其他信息提取特征数据……问题的动作空间、状态空间的建模如图 4、5 所示,其中所有的子任务建模为分类问题

Treasure Atlas

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在回合战斗中,玩家使用自己的卡组击败敌人,推进对世界的探索。……组建卡组:随着游戏的进行,组建一套独特的卡组,让每次冒险独一无二。……回合战斗:每个回合都需要做出战略选择,以击败敌人并有效利用卡组和资源

LeeTGame:【Lee哥】憋了4天!Unity的最新回应,一手太极打得炉火纯青! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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+ matCapColor;我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

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matCapColor; 我们的着色器已经编写完成了,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图参考了……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感。……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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等以上内容完成,再做美术资源的升级优化。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……无双模式下,拥有海量的小兵和BOSS,敌人的攻击,血量,AI大幅提升。需要极其熟练的操作才能通关

最终幻想 15 口袋版 HD(Final Fantasy XV: Pocket Edition HD)

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故事】 “这是一段“真正之王”拯救行星的故事” 长年处于战争状态的路希斯王国与尼弗海姆帝国订下了停战协议……停战协议仪式前,诺克提斯在父亲雷吉斯的目送下离开王,但旅途却困难重重……

版本:Early Access


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