小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

巅峰坦克(Clash of Panzer)

indienova.com/steam/game/2377960

2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000的巨型战场中进行12v12的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

宝可梦:晶灿钻石 & 宝可梦:明亮珍珠 捆绑包(Pokémon Brilliant Diamond and Pokémon Shining Pearl Double Pack)

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・《宝梦 晶灿钻石》、《宝梦 明亮珍珠》里的“宝梦出现率”和“出现的宝梦种类”不同。……・《宝梦 晶灿钻石》、《宝梦 明亮珍珠》之间可以进行通讯、对战交换。……※本游戏软体含有需要透过下载更新资料使用的模式功能,更新资料预定在发售日以后发布

Jin 概念(Jin Conception)

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8名玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人的身份立场阵营人数可能改变。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

自在神通,游戏三昧

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当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

杉果娘:【果娘聊天室】你最喜欢的反派角色是谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31010

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《大表哥2》中亚瑟·摩根的故事是很多人的意难平,《泰坦陨落2》中那一句“协议三:保护铁驭”也让许多玩家破防……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

我还未曾来得考察所有这些游戏,但它们的共同特点似乎是使用特定机制(在 Ascending the [……最终成佛则需要依靠布施与正念。……譬如上文关于果的模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教的误解

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

版本:Early Access


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