indienova.com/game/during-before-and-after-covid-19
在一个奇怪的地方有一家奇怪的医院。自 Covid-19 事件发生以来,它一直深陷争议之中。……这家医院非常古老,以其非人道的经历而闻名
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216
例如在一个RPG游戏里,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/33612
比如,为了制作“蛋黄酥”需要三个不同的原材料,而每一种原料都有一整条生产工序。……比如优化图标设计,让不同的材料在视觉上有足够强的辨识度;比如在合成路径比较长的物品上,直接展示所需的数量和挑战按钮……研发团队非常认可专家的建议,随后的用户测试数据也证明了这一点
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡的恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙
indienova.com/game/nighthunt
你不需要有很高的技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……- 装载建设系统,自定义你的游戏风格。- 简单的游戏规则,易于学习。- 没有重生。每回合有一条生命。……- 有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器。- 支持 15 种语言(界面)和控制器支持
版本:Early Access
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