新冠肺炎前后(During Before and After Covid-19)

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在一个奇怪地方一家奇怪的医院。自 Covid-19 事件发生以来,它一直深陷争议之中。……这家医院非常古老,以其非人道经历而闻名

暗黑之地(dark of place)

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不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……,再说说塔里的掉落装备等级是层数+10级,比如9层最高掉19级装备。……附魔 城里都瑞尔处可以附魔,也就是随机刷新装备蓝色属性,高级会员可以锁定1条属性,+材料就是+成功率

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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例如在一个RPG游戏,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看……这个结构可以用在经常排序数据上。工作当中,人们也是根据任务重要程序进行排序,优先做最紧急工作

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在棱角。……其中的死亡机制便值得推敲,在游戏设定,普利尼是一种魔界生物,他们外表是一直企鹅,而装在企鹅里的是罪人灵魂……当然,上田文人游戏一些不食人间烟火

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

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比如,为了制作“蛋黄酥”需要三个不同材料,而每一种原料都有一整条生产工序。……比如优化图标设计,让不同的材料在视觉上有足够强辨识度;比如在合成路径比较长物品上,直接展示所需数量和挑战按钮……研发团队非常认可专家建议,随后用户测试数据也证明了这一点

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没定……文中提到小岛表示……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

逗趣医院(Fun Hospital)

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打造自己主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪病症,超乎你想象

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……,搜索恐龙、收集物资让自己得以生存下去,或者直接被死亡的恐惧所笼罩,不知所措直到走向终结。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

狩猎之夜(Nighthunt)

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你不需要有很高技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……- 装载建设系统,自定义你游戏风格。- 简单游戏规则,易于学习。- 没有重生。每回合一条生命。……- 有限弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器。- 支持 15 种语言(界面)和控制器支持

版本:Early Access


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