小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营业务的乐趣,放松一下...... 毕竟,不被抓到就不算违法!……包括 600 多种真实的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-bundle

掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营业务的乐趣,放松一下...... 毕竟,不被抓到就不算违法!……包括 600 多种真实的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗方法和其他医疗条件,《生物公司: 救赎》真实得令人恐惧

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

《环游地球80天》代码现已开源!

indienova.com/indie-game-news/the-powerful-scripting-language-behind-80-days-is-opensource/

制作 80 Days 的工作室叫做 inkle Studios,他们之前的作品还有 Sorcery!……GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们文字冒险游戏的成果,inkle Studios 把决定把这套方法!……那么今年 GDC 前夕,为了让更多的人可以用到他们的成果,inkle Studios 把决定把这套方法

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

忍者村大战2(忍者村大战RC2)

indienova.com/game/ren-zhe-cun-da-zhan-rc2

是忍村首次制作基于 PC 平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图……由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak 联手杭州分浪开发的一款多人联机即时战略游戏。……海量英雄,个性皮肤,技能多样,玩法多变,实时匹配,好友黑,让玩家体验到深度、经典、高阶的竞技乐趣!

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-swines-bay-campaign

一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就干。喜欢末世生存的加分!……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)