能量循环(Energy Cycle)

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办到吗?……爱玩多久就玩多久

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

indienova.com/u/ceasia/blogread/31134

Eevi Korhonen 说:“《死亡回归》的剧情无法在短时间内传达,这也是本叙事手法的独特之处。……有人已经理解了剧情的走向和内涵,但其实在西西弗斯之塔模式里还有很多很多没被发现的秘密,希望以后有玩家发现它们……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

诸神灰烬(Ash of Gods)

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但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否被大家所认可

桌面地下城:增强版(Desktop Dungeons: Enhanced Edition)

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将休闲玩法和硬核机制有效融合,由于游戏的高难度和强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开……◎ 每局游戏短小精悍,碎片时间神。◎ 花上 10 分钟或者更少的时间去挑战传奇地牢。……即使是大忙人也享受游戏乐趣

千水:《变量》的策划日志(上)

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还有一个最早出处不可考的设计,是从 放置-怪-放置-怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一个更加即时的游戏……于是我从rogue类型里提取了两个关键词:1.乘法维度2.永久死亡永久死亡这块没有什么好说的,但是乘法维度在当时……但逐步式的教学我希望分为两类,对玩家有正面意义的帮助以及在难度上的加成

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点的“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命的 GAME OVER 等设定,让玩家更加轻松地游玩。……此外,也有游玩过去玩法的“经典模式”,并搭载了提升耐玩度的“任务”和纪录全世界玩家成绩的“排行榜”

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

版本:Early Access


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