2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……以上,这就是《蔚蓝》相当精彩的第四:黄金山脊(A 面)。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

腾讯游戏学院游戏扶持:2018年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11860

《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三和第五章里刺激的追逐战、第六从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……以上,这就是《蔚蓝》相当精彩的第四:黄金山脊(A面)。……在这一段,玩家的角色跟之前第三完全相反,先前的游戏经历能够很好地反应在这次战斗

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制……排行榜接收完成时间数据,传回到服务器,判断用户是否需要更新。并且以UI形式展示当前排行榜

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:独立游戏【雪球战争】找主程序

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已有策划、特效、音乐、服务器程序、美术ui、原画、3d美术缺主程序,主要负责实现战斗场景主程序,感兴趣的可以联系我……微:ljt284859582其他内容欢迎找我详细聊

小组帖子:【io类对战手游】雪球战争 寻找技术合伙,前端主程序

indienova.com/groups/post/75200

已有策划、特效、音乐、服务器程序、美术ui、原画、3d美术缺主程序,主要负责实现战斗场景主程序,感兴趣的可以联系我……微:ljt284859582

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境,我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

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预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营现招募一名u3d程序(会一些服务端优先……及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端……,在服务器端处理后再返回客户端,一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay……回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration

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