StealthTag

indienova.com/steam/game/3359650

Outsmart your pursuers, track down your target, and……thinking to rack up your score.You are either the target……Find your target without being detected by other players

Mission:In Boxes

indienova.com/steam/game/1236350

puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

黑暗之岛(黑暗之岛)

indienova.com/steam/game/1175320

登上黑暗之岛,勇敢的探索整个岛屿,收集新的卡以组成自己的组,利用卡及道具勇敢的击败不同的敌人,最终消灭恶龙……随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集新的卡以组成不同特色的组,利用组和道具击败越来越强大的敌人……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

砰砰乌鸦(Pong Pong Crows)

indienova.com/game/pong-pong-crows

- 每一次弹射都有意义- 几乎每种 buff 都有利有,包含一点点微策略- 使用创意工坊延长您的游戏体验

Hitman Party

indienova.com/steam/game/1815290

outsmart your friends, and be the first to hunt down the target……Blend in, hunt down the target and outsmart your friends……are here to identify and stop them.HITMANSpot the target

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

indienova.com/indie-game-news/hb-hooked-on-multiplayer/

--- 本周 HB 主已于昨天上线,不知各位小伙伴们是否已经出售了呢?……这周的名为 Hooked on Multiplayer,所以都有本地多人或者在线多人的属性。……(当然慈善的话没有问题),均价部分还是非常不错的,脑洞建造大作 Besiege、乱斗热门作品 Duck

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

indienova.com/u/longtime/blogread/37645

我计划完整版九个流派,现在完成了三个,完整版三大层内容,现在完成了一层。……(有人会说普通玩家都能查攻略,但游戏刚发售时,并不会有攻略,如果把攻略做到游戏里,为什么不直接软性引导呢……我的问题大致是,“你为什么 A 而不是 B?他会回答:“因为 A 更好,而 B 更差。我很高兴

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据都在使用命令模式。……结合上面的命令模式,就有了卡游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡上实现尽可能多的相关性

版本:Early Access


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