StealthTag

indienova.com/steam/game/3359650

Outsmart your pursuers, track down your target, and……thinking to rack up your score.You are either the target……Find your target without being detected by other players

Mission:In Boxes

indienova.com/steam/game/1236350

puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous

- 费用与型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克数量,而打出的扑克型将直接影响技能的效果强度……而如果扑克不足则无法使用某些技能卡。……每次进入商店都会生成不同的卡和扩展供你选择购买,包括小丑卡,优惠劵,技能卡,消耗卡,扑克卡

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

方案一我们先拿一张攻击,看看它的描述:我们先设计下这张卡的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡:你会发现这张的描述需要依赖于其他的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

当轮到你回合的时候,你可以有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来移动,其面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

砰砰乌鸦(Pong Pong Crows)

indienova.com/game/pong-pong-crows

- 每一次弹射都有意义- 几乎每种 buff 都有利有,包含一点点微策略- 使用创意工坊延长您的游戏体验

Hitman Party

indienova.com/steam/game/1815290

outsmart your friends, and be the first to hunt down the target……Blend in, hunt down the target and outsmart your friends……are here to identify and stop them.HITMANSpot the target

HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

indienova.com/indie-game-news/hb-hooked-on-multiplayer/

--- 本周 HB 主已于昨天上线,不知各位小伙伴们是否已经出售了呢?……这周的名为 Hooked on Multiplayer,所以都有本地多人或者在线多人的属性。……(当然慈善的话没有问题),均价部分还是非常不错的,脑洞建造大作 Besiege、乱斗热门作品 Duck

黑暗之岛(黑暗之岛)

indienova.com/steam/game/1175320

登上黑暗之岛,勇敢的探索整个岛屿,收集新的卡以组成自己的组,利用卡及道具勇敢的击败不同的敌人,最终消灭恶龙……随着勇敢的探索整个岛屿,英雄会变的越来越强大,通过收集新的卡以组成不同特色的组,利用组和道具击败越来越强大的敌人……,你也可以和岛上的各种商人交易,随你怎么玩,都是一个有趣的体验

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

版本:Early Access


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