阿月历险记:暮光之主(Aveyond: Lord of Twilight)

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一个痴迷于力量疯子正企图统治全人类,而我们旅途就在这样一个疯狂世界中开始了。……年前,一名巫师想要实现统治世界黑暗预言,但他却在目标实现之前死去了,然而这个预言并没有随之而去。……或是……充满怪兽,宝藏和不同文明疯狂世界。与朋友们一起旅行。选择你领袖和战士投入回合制的战斗

信仰:第一章(Faith)

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年前,牧师约翰-沃德和艾尔雷德神父来到马丁家,对马丁家女儿艾米进行了驱魔仪式。……驱魔仪式被证明是致命,约翰和艾米是唯一生还者。……在驱魔失败周年纪念日,约翰回到了蛇形山路,找到了马丁家,还有艾米,这样他就可以再次进行驱魔仪式,并最终完成他工作

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在边与边相连地方,我们需要更改边界桥个终点高度坐标。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有个平台三个小斜坡。……,那就需要对个邻居高程进行比较了

莎木4-2.5D(ShenmueIV-2,5D)

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作为日本泰斗级游戏制作人铃木裕代表,《莎木》系列曾是游戏史上最具野心项目之一,也被认为是现代开放世界游戏奠基之作……该系列灵感来自于铃木裕对中华武术与中国文化喜爱,二十年前的一二两作发售后,也启迪了全球众多玩家对中华武术产生兴趣……这一次他将与同伴追来到中国西安,向着蚩尤门所据守断崖寺进发,并在旅途过程中发现蚩尤门阴谋,同时还将揭示流传千年龙凤传说真相

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写个shader以及个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性独立单机游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性独立单机游戏……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

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为古剑单机系列第二代作品,已于2013年8月18日在岸三地同步发售。……苍穹之冕支线剧情——十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手故事外传——沧海月明故事外传——霜刃初开故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史设定……收入自己囊中,在游戏中成为宝贝收藏家!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己技能并成为终极赛车冠军了吗?……- 汽车客化:透过赢得比赛来赚钱,并用它来购买新高性能汽车或升级您当前汽车。……客化您车辆外观和性能以适合您风格和策略

版本:Early Access


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