超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

套路之魂(Routine Soul)

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Maker单人独立制作上千小时的奇幻冒险类游戏,剧情上是2019年文字冒险游戏《套路之魂》的前传&续。……污秽侵蚀的大陆,传说的神戒,精灵的委托......各方人马却恰巧都在此时汇聚到了凶名昭著的孤山,究竟是为了什么……策略性回合战斗,奇妙的技能效果搭配出不一样的流派,找出敌人的弱点,把它揍到怀疑人生!

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)单机回合策略,操作简单。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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