小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

线上爱发电技术力美术质量有保证。基本都来自大厂。……音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微

野兽越野摩托车 - 官方游戏 6(Monster Energy Supercross 6: The Official Videogame)

indienova.com/game/monster-energy-supercross-6-the-official-videogame

在 Supercross Academy 学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式达到锦标赛的尖峰……证明你的价值,一场接着一场,在令人叹为观止的峡谷和森林进行单一淘汰赛。……线上竞赛成为第一个冲过终点线的人,表演完美的特技动作,在你的摩托车上横越数百 — 有着最新的线上排位系统

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

indienova.com/indie-game-news/self-3-years-a-console-game/

“市场部门那边有个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我。……2018 年年初,微推出“小游戏”,《跳一跳》风靡大江南北,冒出了一批所谓爆款小游戏。……我学习了新的游戏引擎和新的技术架构,办理了软著……在 18 年里上架了两款风格迥异的作品

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

野兽越野摩托车 - 官方游戏 6(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6)

indienova.com/steam/game/2058750

在 Supercross Academy学习他的所有特技,靠着他的指导,在职涯模式达到锦标赛的尖峰……证明你的价值,一场接着一场,在令人叹为观止的峡谷和森林进行单一淘汰赛。……线上竞赛成为第一个冲过终点线的人,表演完美的特技动作,在你的摩托车上横越数百— 有着最新的线上排位系统

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)