李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得一些其他的东西——一是经验和直觉。……——但也并没有提及现实和飞行高度把控问题……说实在,这也是经验和直觉来把握

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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作为消耗品总是需要补充。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……有趣方面包括利用地形将玩家绕得团团转敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到地方需要猜测目标位置感觉

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护请联系我扣扣:511206709V:z4560302

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……而因果报应也是一种如果不控制,就会毁灭人类和世界的东西

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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首先,我们需要了解这个行业最前沿的东西,要关注各个引擎厂商和行业领军人物最新动态。……比如在做性能优化时候,可能会意识到对一些东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后原理……Leonn:因为游戏研发毕竟是一个非常工程化、应用化的东西,光是懂理论是远远不够,因此还需要大量实操

版本:Early Access


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