小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

活力女孩(Vitality Girl)

indienova.com/game/vitality-girl

发行日期:2021-05-05。《Vitality Girl》是一款 2D 平台跳跃类型游戏。……[基本操作]普通攻击,技能,跳跃,爬墙 [游戏特点]需要通过翻滚或技能躲避敌人的攻击,这需要有一的反应速度……需要利用二段跳、冲锋等技能通过复杂的地形,这需要有一的操作技巧

小组帖子:LD#41 City^3

indienova.com/groups/post/11266

没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水了233需要把方块摆成对应的形状才能合并成更高级的方块……合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

2021 年 10 月起,我们开始执行四天工作,每周工作 32 小时,周五成为周末的一部分。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

版本:Early Access


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