kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

有兴趣请站内,建一个小组就准备开动。……----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架的是Entitas

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

有兴趣请站内,建一个小组就准备开动。……----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架的是Entitas

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: ! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

死侍(Deadpool)

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- 游戏会有一些我的 X 战警伙伴(喂,什么伙伴?!)出场。……- 杀人我真的超拿手,所以我让游戏满满都是连续攻击,尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)……、炸药(轰)、万胶带(哇喔),当然啦,还有你最爱的──我!(将军!)

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?摄影,以其绝对现实的姿态做出担保,要求艺术家走得更远些。……3、有什么曾经存在过游戏的末极为简短,但经过了专门设计。……摄影的关键不在于拍出好照片——有时自己甚至都不知道拍出了照片,而是明白在拍摄什么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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“为什么,一旦有他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……——“冰箱有炒饭,微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”……易震风东方晨的基友,爱好是上网和撩妹,资深留级生

版本:Early Access


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