《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏的开发进度 40% 了。……前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一程度上也给了我们不少压力……场景的搭建进度还是蛮快的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一可能是零碎的 Shader 效果

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……那么你可能想问我们接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是的道理的。……game和gameplay是什么关系?这是一个值得思考的问题

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是的道理的。……game 和 gameplay 是什么关系?这是一个值得思考的问题

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待吗……你们认为工作室转向四天工作的主要好处是什么哪些重要成果?……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一。 在做过的游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一

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