jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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需要特地说明的是,这里说的卡牌游戏显然不是前几年手机游戏流行的那种,而是像炉那样的,需要组建手牌并以其为牌为核心按固定规则进行的游戏……这个游戏里把给你"打牌"的时机放在了每一小关开始的时候,大致流程:每一轮游戏开始前的时候你要选角色,宠物并且挑一组你配好了的……游戏里把卡牌贯彻的很彻底,每一个 World 的 Boss 也会通过卡牌来对关卡造成影响,比如刷出额外的精英敌人

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

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旧:“怎么,关大小姐是要和我一起去?”关:“这个提议只是我个人的决断,与我们小组的其他人无关。……或许只是一的心灰意冷,旧可的字典没有放弃这一说法。……旧可坐在自己的椅子上,望着天花板,脑袋只想着烈日和冷饮。对于旧可来说,这几个月实在是太无聊了

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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每章玩家操作的角色都不同,在游戏最开始,玩家需要决定勇者的姓名和性别。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……然而该命令在续作和重制版中取消,当玩家打算穿过门,门会自动打开

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

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不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微)……联系请备注indie,并附带一份非常简短的自我介绍(30即可)

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型:管弦乐,电音,纯音乐,像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键/……其他:开心,悲伤,战斗,主界面,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复连接为主我会在时限内完成……,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一国内我只有微

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

十字的交差(MicroSStep)

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:双剑少女,拥有两剑:"渾"拥有瞬间移动能力,"静"拥有射击能力……请欣赏十和他的快乐伙伴们之间的对话!他们分散的方式也很美! 被击中的真实表现!……当十的 HP 值为零,他就会不幸死亡...不过,你可以根据这一因素看到各种可爱或可怜的动画

版本:Early Access


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