DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在微程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微小游戏的经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

Unity I18N 小探

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在 gettext ,制定了翻译文本的组织方式(po/pot),提供了从程序源码提取字符串并生成翻译模板的工具……我个人认为解决这一问题的办法是游戏开发公司应该把多语言工作的主动性掌握在自己手里,通过自己部署翻译管理系统,将多语言工作涉及到的人员全部聚集在一起……这套工具最让我印象深刻的是专为游戏内中日韩文字排版而实现的排版引擎 huozi.js

治愈死亡(Cure for Death)

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它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一。……游戏有一支漂亮闪烁的蜡烛。……我们的全部预算是三罐啤酒:两罐用在火焰动画上,剩下的一罐交给了为我们创作音乐的人

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……在夜幕降临之前,将他们全部屠杀殆尽,让一切都充满鲜血和内脏。……主要特征: -在线合作-控制器支持- 自上而下,双摇杆射击游戏-程序地图,每张地图都是独一无二的- 疯狂的爆炸和血腥

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……加入世界地图后,你可以自由走动,那一真让我感到,“我们真的做到了。”

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

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音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:……微:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作的世界,接着往下写,这颗星球的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……这个游戏我希望是有一定思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

版本:Early Access


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