无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务。……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。 管理层和员工游戏有劳动力市场

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

indienova.com/steam/game/2622260

姿を取り戻しましょう・プレイヤーの選択肢によって結末が変わるマルチエンディング・脱出ゲームが初めてのでも……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー……【OK】・本編5(番外編を含む)までの動画公開、配【NG】・本編6以降の動画公開・配・特別ストーリー

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

DDBrothers:外包记

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外包群,接包的敬发包如敬神,令咸鱼策划深感体慰。……心里自然是美滋滋的终于到了最终的报价环节,咸鱼策划攥紧了手中的1k巨款,准备划价接包给出了6400的价格……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素

方程:Celeste 游戏Journal #4

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也无法理解她爬山时的想法——毕竟我和她不一样,我并没有试着accept什么,也没希望要achieve什么、更没想过需要……这儿最吊诡之处在于:“权能感”这东西并不是完全客观的心理特性;它其实源于个人意志,而非人的实际“权能”……另一面,我竟然并不讨厌这样的它

距离感:现实的,非现实的

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只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……——当然只是个人浅见。不过以这种观念来看,这一隐喻简直精妙极了。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

游戏媒体之惑

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他们的创作较普通的 UGC 内容要专业正式更多,通常是质量较高,专注在某一面,与之相对,生产频率可能并不那么高……纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一本实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味到一种久违的幸福,那一时,……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做

版本:Early Access


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