沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

但当这个结论直接抛出的话,大部分人并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回最基础讨论。……前面给解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵大小。……所以要怎样表达我们实际上是在探讨解法而不是简单的去复读题目

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

indienova.com/steam/game/2919110

漂流到一座美丽并且物资充足无人岛你需要收集有用资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去……Boss,,它们将大大提高你生存难度,你需要利用你勇气和你科学知识,在这座岛上生存下去, 并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你住所,你可以在海边搭建一所属于你海景别墅!

浅海漫游(Shallow Sea Roaming)

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你需要收集有用资源,制作生存工具和建筑,在这座小岛上努力生存下去。……Boss,它们将大大提高你生存难度,你需要利用你勇气和你科学知识,在这座岛上生存下去,并且找到离开这座岛的方法……简单的建筑系统你可以通过一份生存建造指南来搭建你住所,你可以在海边搭建一所属于你海景别墅!

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图这个功能……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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)房间类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小坐标,这样只要通过简单的比较……方法对其进行偏移。……这次我分享了我自己对实现随机地图一些简单尝试,不过这绝对不是唯一的方法,希望我这期分享能够抛砖引玉

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏如何突出重围?那些让玩家眼前一亮的作品,都做到了这一点

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今天我们邀请到了乙钛游戏的制作人兼美术飞叶,与大家分享《迷雾侦探》团队在游戏制作过程中,针对这一痛点摸索出相对简单但非常有效美术表达方法论……本次分享不会涉及太多美术制作和专业问题,主要是从制作人兼美术视角,为大家带来多维度美术方法论分享……除此之外可以尝试着结合几种不同美术风格,但这样可能会导致最终成品成为四不像

VRQ测试(VRQ Test)

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通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……通过简单的测试可以帮助你了解自己对VR敏感程度,从而获得更好VR体验。……测试方法是在180秒内,体验5种不同考验,随着时间推移,测试造成敏感效果会逐步加重

水滴解密(Quell)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

Zof(Zof)

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一款与众不同益智游戏。解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现。……游戏过程非常平和,可以自由探索不同寻常环境,以及学习使用奇特机制

LeeTGame:轻松解锁2500个游戏人物动作

indienova.com/u/leetgame/blogread/26041

这个视频里我介绍一个可以简单使用2500个游戏人物动作的方法,让游戏开发新手打开新世界大门!

版本:Early Access


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