indienova.com/steam/game/2726750
开发:灵问制作组 。……黑暗中,手持电击器的病娇女杨小露迫切的等待着张一文的答案“好好好,你先把那东西放下啊”就这样,一段别样的爱情故事开始了……:联系方式:哔哩哔哩:灵问制作组QQ群:916838506
indienova.com/steam/game/1918710
开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
这次制作,开局并没有一个自己觉得炸天毁地的好像多了不起的爆炸创意,就是一个很简单的钓鱼游戏模版。……厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
性价比就是去买东西!……买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?
indienova.com/groups/post/1448
发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己学速度太慢。……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
或完成其他的某些东西。……但不是这样的。游戏制作不是这样的东西。游戏制作只是与这世上其他所有活动一样的一种活动,并无特异之处。……也许,即使是完全隔绝其实也是可能的;只不过真要做到这点会很困难,尤其是还希望着能得到某种东西的时候
版本:Early Access
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