indienova.com/groups/post/101818
因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……:impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan:
indienova.com/steam/game/1682260
、712245192(bug反馈群)新浪微博:完蛋了的国王_工作室 、GameraGame微信公众号:……GameraGame关于游戏“你还记得中学时期藏在心底的小秘密吗?”……“你怀念过班上那个默默关注过的同学吗?”“你能原谅那些永远收不到歉意的伤害吗?”
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
自学还是挺费劲的,关键是总是找不准方向!我整理的这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在……indienova看到的!
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
我说的尺度大不是S***Q这一方面,这个游戏有标签为S***Q游戏,但基本上你是不能看到期待的画面出现……这个玩法真的能大大锻炼我们对一些策略部署上的思考,有助理解图像和空间的理解,我觉得这是这个游戏做得很好的地方……,这种以性向作主题的游戏竟然能未经任何包装上市
indienova.com/u/favoritex
从业十多年,希望凭借独立游戏实现我对游戏的追求和理想。……认证:星环独立游戏 微信:EasyFox老狐
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
其实我一直觉得这件事还挺搞笑的,就论爱惜羽毛来说,认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司做产品的事情……拿《宝石TD》为例,在WAR3的RPG地图时代,它算是有趣的作品,按我的理解,作者试着探讨了如何往塔防加入随机性这件事……,在摆放时需要思考的,是如何延长地图及怎样使塔能摆放到更好的位置
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
甚至还有的玩家加了我们的QQ或者微信,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352
并没有可靠的股东所以无法支付中途的工资,demo正在制作中,不知多久能展示给大家......……,能灵活运用这款引擎的人;C#程序员,有强大的编程能力,能将好的想法予以实现;像素艺术画师,能画出各类像素人物和其动作特效的人才以及各类背景……志同道合想与我一起制作游戏的人希望能联系我Q:2674899660
indienova.com/u/imbosslx
本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多的东西需要学习与实践……,希望能找到几个志同道合的朋友共同开发独立游戏。……微信:Lx
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