小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品发行能力都有一的沉淀积累……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

魔铁危机(Iron Danger)

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您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同的策略动作组合,直至找到合适的方案来处理手头的任务。……玩家将扮演绮浦娜这个角色,绮浦娜是一位机智的乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡。……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

奥森大陆(Orson)

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- 精彩的剧情置身于单人战役的传奇故事之中,有多达30个充满阴谋诡计疑云重重的战役等着你去发掘。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序。……- 自定义地图随机地图除了丰富的默认地图,你还可以通过编辑器制作新地图,或是生成随机地图来进行游戏

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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、喜欢在这里花时间和花钱的地方,模拟餐厅业务。……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,即可解锁新人物新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定的顺序解锁游戏总时长预计1-2个小时,只需要一部电影的时间看完一本书有一些辅助音效场景……《江湖遗失录》豆瓣阅读7.8分,其实不算优秀,顶多及格小说和游戏内容有一差别出入,至少游戏肯定读起来更舒服

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

银河领域(Galactic Field)

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在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,特别是喜欢科幻类的策略回合,休闲娱乐,游戏疲劳症的玩家和主播玩家游戏,游戏暂时为基础版本, 日后如果获得理想的资金和销量支持的话

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时的游戏时间《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间。……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间

超时(Timeout)

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在复古风格的像素画面下,你必须组织起最多 3 名角色组成的小队,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具技能……,在有限的时间内做出决策,在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人,并最终获得胜利。……游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择

版本:Early Access


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