indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/x-com-terror-from-the-deep
《X-COM:来自深海的恐怖》是《X-COM:未知敌人》资源管理和战术战斗游戏的后续。……用户界面、武器和外星人都是一样的。唯一的区别是外星人和武器(如新的徒手武器)对海洋环境的适应性。……游戏有海底和陆地任务,而且难度明显高于前作
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。主界面也很简陋
indienova.com/game/medieval-lords
我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……CK2,做一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力的方向。……游戏由于精力和经济有限,UI 目前真的是饱受诟病,目前将所有的精力全部放在了代码功能上,而 UI 将在后期有条件的情况下进行改善
indienova.com/u/0313/blogread/27829
正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo用的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……但是unity在vscode里代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp
indienova.com/u/whispered
较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测的游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己的看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以做背景故事的设计和策划(文学笔力也是我的强项之一
indienova.com/game/a-winter-story
你演绎一个来自村郡的初级青年男哨兵,服务故事中的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。……当前支持英文和中文,以后可能加入其他语言的支持和对白配音。……想象的人物和关系 在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物
indienova.com/steam/game/73010
在世界上最大的 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹里为乘客们管理交通 通过丰富的细节渲染……in Motion)中管理他们的交通需求。……,根据人们居家、工作和休闲时间的区别,他们会集中出现在不同的地点
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……喵露朵露薇长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑
版本:Early Access
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