聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!……游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事

LeeTGame:游戏开发UP好做吗?一年半阶段小结

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一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA。……我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,求关注!:)

LeeTGame:【Lee哥】 觉醒?不,直接飞升!游戏工作室Surgent Studios解散 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发的未来,他是这么说的 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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这个视频和大家分享一些想法。……BeastsBrotatoHalls of TormentYour Only Move Is HUSTLE 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

intelHEART:《星云战记》开发日志3

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代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画

LeeTGame:迈着次世代的步伐!虚幻引擎5抢先体验版发布!

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这个视频和大家分享虚幻引擎5的抢先体验版包含的一些内容以及获取方式!……https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 我每周分享游戏开发幕后故事和资源

LeeTGame:隐藏包?Unity商店Handpicked Deals Mega Bundles!

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这个视频和你分享Unity商店Handpicked Deals Mega Bundles,只针对特定区域发布……我每周分享游戏开发幕后故事和资源,求关注!

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

LeeTGame:【Lee哥】完成后上架Steam!Unity官方下场做游戏 - Gigaya!| 游戏开发 | 独立游戏 | Unity

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这个视频和大家分享一些项目信息。……Gigaya项目:https://unity.com/demos/gigaya 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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