indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
而我们设定的三个值就是为了用来确定这个绘制位置的,因为我希望将分数放在画面中央靠上的位置,而且上节课我们已经设定过镜头……:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/groups/post/1279
而我们设定的三个值就是为了用来确定这个绘制位置的,因为我希望将分数放在画面中央靠上的位置,而且上节课我们已经设定过镜头……:虽然你在对象里看不到这个方法的存在,但其实都是默认存在的在完成以上的内容后,理论上我们已经可以绘制出一个积分的文字……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/steam/game/1338580
《像素哥三代(McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁……、在裤裆里烤肉、把一只霸王龙打飞到太空里、往一辆跑车里尿尿以及猛踢Fork Parker老爷子的蛋蛋
indienova.com/groups/post/102934
那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……,且单机公司人少,招聘需求也少,因此一般需要自己再调查一下,比如我的方法是:1、看招聘需求中有没有直接了当的说项目是要上线……,一般如果游戏项目已经在网上有公布过的,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发的单机游戏是啥,一般在boss
indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……,菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单
indienova.com/groups/post/1754
发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……,菜单里一般有“继续”,“重新开始”,“退出游戏”等一些基本的选项操作,如果玩家按下“继续”那就要回到游戏界面可以继续操作……(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单
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