小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要的经验……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

蛋世界(Eggoria)

indienova.com/game/eggoria

这个游戏的世界是无限大的*有个黑雾一直在追逐着,直到吞噬一切*这是个建设类游戏,要修建很多的建筑*也需要做采集材料……*20 多种动物与敌人,有些可以做宠物*多种自然或者非自然的灾害等突发事件*近百件装备与 50 多种材料……,食物*详细的仓储,工作,食物分配系统*乱七八糟的神*数个结局 我们对这个游戏有很长远的更新计划,会在游戏开始

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

吞天食地666

indienova.com/steam/game/3533550

* **【神兵锻造·威震寰宇】** 收集散落九州的神异材料,拜访隐世匠人,**亲手打造并强化属于你的绝世神兵……* **探索与成长:** 在广袤的三国地图上探索,发现隐藏任务、稀有材料和传奇装备。……* **深度策略:** 回合战斗融合天赋、连协组合、神兵特效、兵种相克等多重元素,每一场战斗都需要深思熟虑

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……例如怪物死亡,系统不需要等到怪物死亡动画播放结束后才计算获得的经验。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》游戏简介与招募需求

indienova.com/groups/post/103234

音乐音效:编写游戏内各场景bgm,配置交互音效,技能音效,后期可能需要向外对接角色配音运营营销(后期需要……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://……caldarian: 核心玩法介绍不详细啊,战斗是哪种,卡牌、动作还是回合。是2D俯视角的吗

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

那选择机枪一不会出错。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟里藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……你唯一需要做的就是生存,生存...遊戲特色:非常真實的水

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)