uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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少女吟诵着,舞动着,一场漫长而恐怖的杀戮剧正在悄然上演……任何建议、想法、吐槽、BUG反馈,欢迎来群一起聊……封闭的偏僻山村、神秘的祭祀仪式、恐怖的杀人事件、暗流涌动的人际关系……这是一款以中国本土民俗祭祀为主题的悬疑文字冒险游戏……跟村子的其他人相比,礼凛的见闻和知识面似乎更广一些,是什么特别的原因

血红帽:苦命鸳鸯(Red Riding Hood: Star Crossed Lovers)

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你以为你知道关于小红帽的所有故事?那就再想想吧!……他们甚至一直在森林秘密会面! 但他们的关系在狼人族中并不顺利!

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……改变对状态的知情关系能改良游戏?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉一个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的 π: 可能就像《食梦者》那些编辑说的……大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要,但很多常见的流行还是跟本身素质关系挺多的……π: @方程#21 哈哈我动画就看了三话,我当时一口气看的漫画,量也不多跟上之后,更一话就看一话比较感兴趣

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(实机演示录像也可以

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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仅仅只是跟着玩家做同样的动作而已,她像是一个梅西日的气球,或者可以说是一只黏在玩家身上的考拉,丝毫不顾玩家是否邀请她跟上来……作者一个奇怪的见解是,牵着 Yorda 的手奔跑时的感觉,类似于其他游戏中人物与坐骑的关系。……(编:Yorda 会跑到房梁上下不来?)

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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请记住,你所处的是 100 米以上的高空,而你手边的石墙后可能正一位伟大的法师正在进行改变世界的实验……」——他最终能成功?……“莫,这次你永远不会离开了,对?”

版本:Early Access


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