indienova.com/u/gamejzb/blogread/33652
每当夜深人静的时候,想起来的是这两年多团队真是太苦了,但就在这么苦的时候遇到这一群纯粹的伙伴,他乡遇故知也不过如此吧……人物关系,装备,功法,丹药等等都和《文明》系列玩法完全不同。……买断制,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界
indienova.com/u/teapoly/blogread/3471
1%都觉得自己在吹牛,这个披着游戏开发团队的皮的“氛围良好的吹水群”似乎也没啥不妥。……不过四年下来,大家也都从学生成长为社会人了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会人所以先不管他),开始工作之后……来Indienova,是想看别的和我一样的个人或团队,在为了让自己的想法、故事、设定在淹没在历史长河之前能听个响而做出的努力
indienova.com/steam/game/1864560
经典回合制战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏还创新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
我是从大二才开始真正开发游戏的,可能是由于之前没有人教我如何去做自己想做的事。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子……每个版本都优先进行体验测试,我的家人、同事、一面之缘的朋友都玩过这个游戏的早期版本,每个测试过老版本的人都会被标记为
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam……而以个人形式注册的问题就更多了,我们整理了下之前朋友遇到过的问题。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/game/umbra-the-last-summoner
Umbra 提供 15 个不同的区域,每个区域都等待探索。……一千年前,强大的恶魔巨兽在我们的世界和地下世界之间的屏障上撕开了一个巨大的裂缝,开启了一个黑暗时代。……你的旅程从国王的紧急求助开始,带领你穿越危险的夜林、岩石沙漠、雪山和更远的地方
indienova.com/u/news/blogread/1818
但就在近日,这个沉默一年多的团队在2017年首次发声并带来了新的宣传片。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
不知道他以前的作品是否也这样,或许有一天我可以试试小岛之前的作品。……之前花了50小时草草结束了死亡搁浅的主线剧情,什么大灾绝、以及重建“美国”到底是不是真的如极端分子所说的无用功……这些其实我没有很在乎,都把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角他人怎么想的,我和他也差不多
版本:Early Access
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