DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万做什么卡牌游戏……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,一不小心就了Brothers一个独立开发者的称号

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候的大坑……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……在战役模式中,玩家可以统治充满宏伟古迹的有影响力的历史城市

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业手游就罢了),所以我没有资格一脑袋……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业手游就罢了),所以我没有资格一脑袋……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

风铃物语(Wind Story)

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开发:蓝工作室。……游戏了你丰富的自由度,你可以栽种各类农作物、饲养可爱的动物,采集蘑菇和各种花卉,可以捕鱼和挖矿,收集各种材料……为了让牧场吸引更多的人来游玩,你可以逐步建造风车发电屋、牧场住宿,可以建造餐馆、医院,可以在牧场中建造游乐场

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?……他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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普通模式中只有找到规定数量的钥匙就能打开门走出宿舍,当然钥匙的数量是可以设置的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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