定居点崛起(Settlements Rising)

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它允许通过贸易、有限资源、生产链和生产数据进行微观管理。 村民有着自己的生活周期。……他们出生、成长、接受教育,最终变老并去世。他们在工作中积累经验。他们可以从出生或后来获得性格特征。……此外,建造贸易船并根据邻近村庄的进出口资源来进行贸易,管理你的资源

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

诛天记(诛天记)

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游戏有灵宠、剑道、坐骑等多个特色玩法,还有创新的姻缘系统,让你游戏不孤单!……游戏采用自由交易系统,玩家经过游戏内置商城自由买卖手中装备,不肝不靓,轻松换取巨额钻石;商城中准备了多种神器任玩家购买……★侠义江湖★百年修的仙侣成,能在这漫漫仙途中认识你,便是缘分最好的证明,今后的路将不在寂寞,与我结伴同游

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

-骨骼生成合适大小的骨骼碰撞体和布娃娃系统,不需要Unity的布娃娃手动配置自动适配-技能管理器 /……动态加载技能描述文件自动适配-攻击管理器自动适配-怪物音效管理器/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统……/ 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配-怪物管理器 / 视线和听觉探测器关于怪物自定义化的问题

定居点崛起(Settlements Rising)

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Settlements Rising 是一款中世纪城市建设与殖民地管理游戏。……他们出生、成长、接受教育,最终变老并去世。他们在工作中积累经验。他们可以从出生或后来获得性格特征。……此外,建造贸易船并根据邻近村庄的进出口资源来进行贸易,管理你的资源

养老工作室:BBP开发日志#0

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我是BBP(逃出生天)的程序和策划。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

失落地底(Abandoned Underground)

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必要的时候还可以凭借升级的技能来处理死角的敌人。 《失落地底》现已在indienova公布!……在此Demo中你可以体验到的内容:一层完整的非随机关卡;旋转刀锋攻击方式;完备的物品管理系统;技能及技能定制系统

版本:Early Access


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