元宇宙普信男生存指南

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元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……可惜的,在元宇宙历77年的“织女星”社区,“普”二字已成为批评与指责,似乎每个男人,都不应成为一个普通人……现在,在元宇宙历77年,如果您和我一样个“普男”,却又进入了“织女星”社区,我只能希望您能够保持自我

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……凤凰之力一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……嘲笑黑色幽默:孩子人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……工作室人员变动:工作室成员+2,一位美术,正在和负责人交接工作,在确定好风格后会成为游戏的像素主美担当……,另外一位前后端开发

迈向基地(Journey to Foundation)

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施放独特的精神异能,通过或和平或胁迫的方式获取情报,此外还要为该信谁做出抉择。……Journey to Foundation 一款专为 VR 打造,基于阿西莫夫的基地世界观中的科幻叙事冒险……决定是与关键角色结交还是背叛他们,选择死,在错综复杂并会根据玩家选择做出反应的叙事中决定多个阵营主沉浮

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于、归咎于何事何物?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……没错,当我们在游戏看到某个人物的名字“学徒 XXX”,或者人物自我介绍时称自己学徒的时候,大多都会提到自己的导师是谁……当然了这间屋子也只有她们两人,这样就可以很直观地表现出学徒特莉努的导师是谁

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生

版本:Early Access


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