indienova.com/game/whispering-willows/
一个来自灵界的女孩——艾琳娜,为了寻找他失散的父亲在一座神秘的豪宅里开始寻亲之旅。……你可以运用女孩的超人力,可以使她的精神和灵魂投入死者的世界,利用星体投射空间绕过障碍,自由操作时间,甚至还可以与死者沟通等
indienova.com/steam/game/1952540
给父亲发送信息:素食生活不可以错过牛排!……恍然大悟让这个年轻的吸血鬼改变主意:为了向他的父亲证明咬脖子不是吸血鬼茁壮成长的唯一方式,他放弃了血液而选择了素食……保卫庄稼不受德古拉的恐怖爪牙的军队攻击,坚决不让伏尔泰享用他辛苦赚来的燕麦奶昔
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/drake-hollow
你可以与它们一对一交手,也可以叫上朋友来并肩作战。……是补给箱里用来修建防御工事的金属,还是从荒疫地区采集来的曼德拉草生长所需的水晶?……开动脑筋,用实力来证明自己是曼德拉草一族的依靠,帮它们夺回空穴吧
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/u/stack/blogread/27594
UI支持我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行
indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……,以第三人称和全 3D 场景自由视角来游戏,并加入了少许动作元素(前 2 代都是只有第一人称视角,而且是幻灯片式场景……上官方网站也可以看到,此游戏是《时代》周刊评出的 2003 年度游戏的前 10 名
indienova.com/game/greed-3-old-enemies-returning
古德温博士的女儿莎拉在这款知名 Greed 系列作的第三部回归,但她带来了坏消息:她父亲的万灵药再次面临到了威胁……这段旅程危险重重,您将进入一座曾经人来人往,但现在一片空荡冷清的闹鬼医学实验室大厅,面对超自然能量生物和残酷的人类威胁
版本:Early Access
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