indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
demo没有弄本地化,所以也没有遇到任何问题,用着还是不错,直到这次......推测这个UI pack……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要很
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3
故事梗概 SORD 的成员们把因为战斗而负伤的玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔薇还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花是这次的主角,在被卷入事件的同时,她还必须面对过去与双亲的回忆以及对友人未履行的承诺。“是啊
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
刘畅分享了他自学游戏制作的方法。……虽然很现实,但人要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职把一切赌在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……霸体值由两方面进行判定,其一是5秒内受到的攻击次数,其二是5秒内受到的伤害总值,连续5秒没受到伤害则霸体回复满
indienova.com/steam/game/1504140
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我把他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材
indienova.com/game/the-sailors-dream/
航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事的岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,把这些文字……该作通过美丽的场景、精心制作的音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡的温馨充斥在游戏中的各个场景中
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感
indienova.com/steam/game/2909560
你醒来后便在一家废弃医院的地下室中,找到逃离医院的方法,搞清楚发生的事情。……购买须知这是一款无存档单人体验的恐怖游戏,你将通过第一人称视角在一座恐怖的废弃医院之中穿行,探寻这座医院的过往……游戏设置的惊吓点不算多,可以把它当成一款废弃医院的步行模拟器。当然了,不要被她追上,否则会死
indienova.com/game/lamias-plan
一个半人半蛇的拉弥亚般怪物把波卡托村长的女儿绑架到了森林里。……"利用你的推理才能拼凑线索,在最终时刻前救出村长的女儿。"……系统 ◎ 本游戏有多个结局,同样也有多种解开谜题的方法◎ 这是一款具有可爱动漫风格的休闲益智游戏
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
今天把大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看
版本:Early Access
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