anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

demo没有本地化,所以也没有遇到任何问题,用着还是不错,直到这次......推测这个UI pack……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者是全局管理给关掉……它可移动UI和tooltip什么还是挺好用,但可能我只需要这些比较视觉上比较轻功能,暂时不需要很

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

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故事梗概 SORD 成员们因为战斗而负伤玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”。……桐花是这次主角,在被卷入事件同时,她还必须面对过去与双亲回忆以及对友人未履行承诺。“是啊

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

刘畅分享了他自学游戏制作的方法。……虽然很现实,但要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职一切赌在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……霸体值由两方面进行判定,其一是5秒内受到攻击次数,其二是5秒内受到伤害总值,连续5秒没受到伤害则霸体回复满

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D类似传送门玩法平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……因此我他们优秀理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者素材

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感

灵颤(SoulShake)

indienova.com/steam/game/2909560

你醒来后便在一家废弃医院地下室中,找到逃离医院的方法,搞清楚发生事情。……购买须知这是一款无存档单人体验恐怖游戏,你将通过第一称视角在一座恐怖废弃医院之中穿行,探寻这座医院过往……游戏设置惊吓点不算多,可以它当成一款废弃医院步行模拟器。当然了,不要被她追上,否则会死

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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一个半半蛇拉弥亚般怪物波卡托村长女儿绑架到了森林里。……"利用你推理才能拼凑线索,在最终时刻前救出村长女儿。"……系统 ◎ 本游戏有多个结局,同样也有多种解开谜题的方法◎ 这是一款具有可爱动漫风格休闲益智游戏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短演示视频,顺便写个日志。……这几天玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看

版本:Early Access


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