indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……下周开发计划地图剧情完善好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
开发日志#3:国家2022年2月26日15:10大家好,欢迎来到Grey Eminence的第三篇开发日志……有三种权力分配方式:独裁制、寡头制和民主制。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……每条法律都有许多备选项,它们会决定国家相关的各种机制如何运作
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
其实从那时到现在,中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号
indienova.com/steam/game/1366540
*随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。*更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。……,形成大规模的自动化流水线。……每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化
indienova.com/game/dyson-sphere-program
* 随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。* 更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。……,形成大规模的自动化流水线。……每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化
indienova.com/steam/game/1016920
为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……双人包(Unrailed - Two Pack)说明在首发期间,至北京时间9月17号下午1点为止,您可以购买特别的双人包……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地
indienova.com/game/unrailed
为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件
indienova.com/groups/post/101842
发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……每个回合会投掷骰子,然后根据投出的骰子提升你的属性,然后在地图上移动。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101843
发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……每个回合会投掷骰子,然后根据投出的骰子提升你的属性,然后在地图上移动。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102324
在此,我们想对各位同袍们分享我们这次得到的教训:对于我们自己的项目,无论时间如何紧迫,我们首先先要把游戏质量做好……我们游戏生成版本的第一次评测在提交审核后的 4 天才得到 Steam 的评测。……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)