mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善了探索系统和第一张地图剧情,接下来也是继续完善地图剧情……下周开发计划地图剧情完善好了,这周开发日志大致就到这里

The Nestinars:开发日志#3:国家

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开发日志#3:国家2022年2月26日15:10大家好,欢迎来到Grey Eminence第三篇开发日志……有三种权力分配方式:独裁制、寡头和民主。在独裁制权力分配模式下,国家统治者是法定唯一权威。……每条法律都有许多备选项,它们会决定国家相关各种机制如何运作

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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其实从那时到现在,中间经历了不少事情,包括CJ以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们微信公众

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

*随机生成的星图,每一局都是独一无二宇宙。*更加微观建造戴森球,从一个零件开始构架。……,形成大规模自动化流水线。……每一次游戏开始都会随机生成全新星图,拥有不同星球种类,矿物分布。每一个星球地形也会变化

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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* 随机生成的星图,每一局都是独一无二宇宙。* 更加微观建造戴森球,从一个零件开始构架。……,形成大规模自动化流水线。……每一次游戏开始都会随机生成全新星图,拥有不同星球种类,矿物分布。每一个星球地形也会变化

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断铁路,……双人包(Unrailed - Two Pack)说明在首发期间,至北京时间9月17下午1点为止,您可以购买特别的双人包……除了最高4人组队模式,还可以进行2v2比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~概览紧张又欢乐铁路建设体验本地

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断铁路,……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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发起:邪神 这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。……每个回合会投掷骰子,然后根据投出骰子提升你属性,然后在地图上移动。……故事背景:世界被周而复始灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存生命。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

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发起:邪神 这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。……每个回合会投掷骰子,然后根据投出骰子提升你属性,然后在地图上移动。……故事背景:世界被周而复始灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存生命。(转发自:原日志地址)

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

在此,我们想对各位同袍们分享我们这次得到教训:对于我们自己项目,无论时间如何紧迫,我们首先先要把游戏质量做好……我们游戏生成版本第一次评测在提交审核后 4 天才得到 Steam 评测。……(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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