indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差速驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40……分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决
indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的
indienova.com/steam/game/1434330
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
版本:Early Access
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