indienova.com/u/jimistudio/blogread/29158
在上上周的周末,也就是8月5日-7日《非一般职场》进行了为期三天的精英测试。……,我们也收到了很多反馈,我们将大家的意见和建议进行了归纳和分析,计划在后续的版本中,结合研发团队原本的计划……我们也在这次测试中发现了很多之前没有发现问题,比如卡牌界面字体显示太小的问题,还有大家吐槽的登陆BUG
indienova.com/u/douser54/blogread/5398
2.添加了全新的必然事件系统。3.去掉了看久之后会很难受的白雾。……9.优化了重开界面道具的筛选功能,可以更快找到自己想要的装备。……3.减少了字体的花样。4.完善了第一第二层怪物的原画。5.加快了加载速度
indienova.com/steam/game/2683570
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。游戏有感人的故事和打破第四面墙的元素。……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么?
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35715
基于RMMV引擎,完成SLG核心机制框架的定义。2. 开始部署SLG核心机制的实现工作。3.……统一了字体样式并进行了风格调整。……本周团队迎来了新伙伴:程序制作领域的李先生和曾老师,以及专业测试和游戏顾问Amo老师,他们的加入将为玉粥世界团队注入新的活力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款的钱数必须小于等于上面写的金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……因为交材料的时候,银行柜台帮助外汇申报了,所以自己不用再外汇申报了。这个流程也总算是通了
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……根据你所控制的角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔理沙有自己的特点。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/agoo/blogread/35775
太难了,所以随机题目不一定可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解的题目)。……游戏字体改用了阿里巴巴普惠体。……更好的开发日志分享方法我以前也定期写过开发日志,但日志内容大多是流水账,不仅别人看了没意义,自己也没太多回顾的价值
版本:Early Access
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