机迷工作室:《非一般职场》开发者日志(六)

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29158

在上上周周末,也就是8月5日-7日《非一般职场》进行了为期三天精英测试。……,我们也收到了很多反馈,我们将大家意见和建议进行了归纳和分析,计划在后续版本中,结合研发团队原本计划……我们也在这次测试中发现了很多之前没有发现问题,比如卡牌界面字体显示太小问题,还有大家吐槽登陆BUG

朱梦喆:ea前最后一次大版本更新

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2.添加了全新必然事件系统。3.去掉了看久之后会很难受白雾。……9.优化了重开界面道具筛选功能,可以更快找到自己想要装备。……3.减少了字体的花样。4.完善了第一第二层怪物原画。5.加快了加载速度

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。游戏有感人故事和打破第四面墙元素。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?……意识转换是什么? 意识转换是什么? 意识转换是什么

Unity I18N 小探

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一个字体文件往往很容易就能解决大部分语言的字体问题,但是一旦遇到中日韩,就会变十分头疼。……再或者干脆再弄个字体文件字典表,替换文本同时也替换对应的字体。……而开发人员在浏览游戏工程文件时,看着充满神秘字符串界面,还要去回头查找对应的是什么文本

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#6

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基于RMMV引擎,完成SLG核心机制框架定义。2. 开始部署SLG核心机制实现工作。3.……统一了字体样式并进行了风格调整。……本周团队迎来了新伙伴:程序制作领域李先生和曾老师,以及专业测试和游戏顾问Amo老师,他们加入将为玉粥世界团队注入新活力

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……因为交材料时候,银行柜台帮助外汇申报了,所以自己不用再外汇申报了。这个流程也总算是通了

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解题目)。……游戏字体改用了阿里巴巴普惠体。……更好开发日志分享方法我以前也定期写过开发日志,但日志内容大多是流水账,不仅别人看了没意义,自己也没太多回顾价值

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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写不出来,太难了,所以随机题目不一可解,这导致花了不少时间去解一些其实无解题目)。……游戏字体改用了阿里巴巴普惠体。……更好开发日志分享方法我以前也定期写过开发日志,但日志内容大多是流水账,不仅别人看了没收获,对自己也没太多回顾价值

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