小组帖子:寻找一位有意来武汉发展的小游戏投放主管!

indienova.com/groups/post/103452

我们游戏类型主要是超休益智,如三消、水排序等,亦包括一些中度游戏项目。……联系微:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本可能性图系统……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加。……其实那些最让批评家诟病游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女物化

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……如果需要在其他地方使用它们,给我发邮件(邮箱地址参见上一段)

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

发起:sdj大傻 从TapTap免费下载官方安装包;其他渠道皆为盗版,小心内置恶意插件!……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

欢迎有时间朋友们继续加入到 LD 活动中来!……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要朋友,添加我 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

版本:Early Access


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