小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙盒子》制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特回合战斗系统。……为人随和可以全职工作程序员老师

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废城堡和一片荒芜土地,以及等待你收复属地。……装备和药剂,英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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我们希望能够通过程序化动画方案提升玩家体验,并且在动画质量上也进行提升,使动画表现力达到国际上水准……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。感谢大家关注!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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其中 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……Omnipotent 消息还是有一参考性。……外媒 GamingBolt 了它 10 分评价,表示本作拥有迷人故事、华丽开放世界和惊险战斗玩法

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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对程序员友好使用 Nova 游戏制作者需要有一定的编程基础。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……所以我们脚本增加了一些限制,等到文档时候会仔细讲这个问题

开发者说:《迷宫》开发回顾

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为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成必要信息……文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……测试《迷宫》测试还是相当花费时间,虽然上线只有 8 张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一定的成长体系

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。……,使动画表现力达到国际上水准。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏玩家们看,其实也是我们开发组一个成长历程。感谢大家关注!

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