晶体管(Transistor)

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《晶体管》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 ◎ 来自《堡垒》团队打造的全新世界 ◎ 用上千种技能组合配置出强力的晶体管◎ 即时战斗与回合战略模式融合……随剧情发展动态变化的原创音乐◎ 共计数小时的语音创造出深邃而富有气氛的故事 ◎ 故事结束后逐渐引出的程序

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索

鲻鱼头疯杰克(MULLET MADJACK)

indienova.com/steam/game/2111190

速度才能打败敌人!……• 采用全动画战斗场景,配合复古动漫过场动画 • 超过 50 种升级道具,改变你的游玩方式 • 在程序化的无尽模式中永远游玩……• 重温 80 和 90 年代的腥风血雨[/b] 易玩性: [/b] 完全支持手柄,并有按键和按钮重新绑定

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

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发起:luojiac 本人程序 兼策划。……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……使用unity 作为开发工具美术资源: 人物 2D 帧动画(骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)因为我本身没有程序基础……而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时的程序老师合作另外……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

这个项目之前的vr程序因为有事要离开,所以现在重新招募一下。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写vr程序的伙伴

版本:Early Access


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