远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

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Out 是一款 "类似于roguelike "的合作管理游戏,讲述了太空中的航空公司……有了大量可解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队你自己定制的太空线通过成功地完成飞行,你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品……,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志和配色方案,到你的飞船的皮肤和新品种的可玩角色

光圈(Aperture)

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桌面上出现的“Aperture”,神秘录音机另一端的声音,散落在周围的发光碎片和空荡无人却又危机四伏的公司……,一切的一切又那么的古怪离奇,好像这里已经不是熟悉的公司,还是已经进入了另一个维度?……合理运用Aperture的能力前行各种形式的迷宫收集丢失的记忆碎片另一个声音趣味无穷的小游戏潜意识的缩影

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

A 列车:开始吧!观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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经典铁路模拟经营游戏《A 列车》系列于 2021 年推出的续,玩家将扮演铁路公司的社长,通过铺设铁路……以观光创建繁华的都市本新增了渡轮,进一步充实了运输工具。……以铁路和观光解决都市问题“新干线的开通使都市背负巨额的债务”或是“持有一家持续亏损的球团的铁路公司”等

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光

恐怖传奇 3:黑暗之城(Grim Legends 3: The Dark City)

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开始恐怖传奇迷人的第三!……西尔维娅和她的导师,所罗门,开始了将他们带往 Lichtenheim 之城的一段冒险旅程,在那里他们将会面对身份不比丢失神器令人震惊的盗贼……特征 ○ 掌握恐怖传奇迷人的第三!○ 36 个令人激动的手绘地图!

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

机甲迸发(MECHBLAZE)

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和本关系密切的作品ASTRO PORT的作品,共享着一个名为ASTRO SAGA的庞大世界观,无论从哪一开始玩都可以充分享受乐趣……本与该世界观下大多作品均有密切联系,正可谓是集大成之作。……本来有大量的辅助装备,但因为敌人的袭击,几乎全部丢失了。特征全6面多达13种不同的武器5级别的难度

版本:Early Access


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