小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……,游戏不是你想的那样不堪

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……另外要时刻提醒自己,这个系统应该具备的作用什么,现在的设计是否足够有效。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

indienova.com/steam/game/3255710

Edda 物理学 1 采用科学严谨的教学方法设计,将复杂的科学概念转化为引人胜的动手学习。……科奥利效应: 见证塑造天气模式和洋流的力量。库仑定律: 探索电荷及其相互作用。……为什么选择 Edda 物理学 1?互动学习: 参与动手实验和互动场景

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……李为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……这次,他不仅需要克服自己内心最大的心魔,还要趁机寻找破解辫子姑娘的「钥匙」

趁热打铁(While the Iron's Hot)

indienova.com/steam/game/1906830

锻造、熔炼、组装精通冶炼过程的每个步骤:将矿石和金属冶炼成锭,塑造成有用的部件。……铁匠之道在属于工匠的国度,你只靠铸造就能解决几乎所有问题。……制作你需要的装备,好前往新的地区冒险

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

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