indienova.com/groups/post/100717
发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要先暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看
indienova.com/u/wb-2957330441
先赚钱再谈梦想。 微博:Daniel-sss-晨
indienova.com/u/wzj998/blogread/8246
1.吃鸡模式可以先选择性别
indienova.com/game/monster-adventurer
必须先激活队友后,才会出现在可招募列表。……一种是召唤卡牌,可召唤这个怪兽来助阵。另一种是变身卡牌,可变身成这个怪兽来助阵。……打工系统 可前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式
indienova.com/u/reevisl/blogread/16816
最近忙翻天, 制作体素化的场景资源, 关卡随机生成编辑器, 新技能, 争取尽快出第一个可玩版本.……虽然经过了几次返工, 但是目前效果来看, 还是不错的.关卡元素的随机生成 - 编辑器在我们神勇的程序小明的努力下……相信在第一个版本中能够给大家充足的内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag先立这里了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3255
明天先研究一下GMS的json读取
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
野人终于学会了拥抱 先不谈“我命由我不由天”的哲理观和虐心的剧情,单看画面和美术,其实以现在的技术再去回顾那时候的场景……用“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道。……仙剑四里九天玄女道破“欲修仙道,先修人道”,美术从业者在投身游戏美术这块,需自勉造型基础与设计理念并重
indienova.com/u/fevergin/blogread/7853
策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)