小组帖子:离职的我,立flag了

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发起:无有时代 鉴于种种原因,光一中学的开发要暂停一下了。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮动手再看

会员:Daniel-sss-晨

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赚钱再谈梦想。 微博:Daniel-sss-晨

我 自 己:1.15.28

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1.吃鸡模式可以选择性别

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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必须激活队友后,才会出现在招募列表。……一种是召唤卡牌,召唤这个怪兽来助阵。另一种是变身卡牌,可变身成这个怪兽来助阵。……打工系统 前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

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最近忙翻天, 制作体素化的场景资源, 关卡随机生成编辑器, 新技能, 争取尽快出第一个玩版本.……虽然经过了几次返工, 但是目前效果来看, 还是不错的.关卡元素的随机生成 - 编辑器在我们神勇的程序小明的努力下……相信在第一个版本中能够给大家充足的内容来吐槽.那么下面的目标就是争取月底做出第一个试玩版本, flag立这里了

yaoge:遇到了一些难题

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明天研究一下GMS的json读取

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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野人终于学会了拥抱 不谈“我命由我不由天”的哲理观和虐心的剧情,单看画面和美术,其实以现在的技术再去回顾那时候的场景……用“卖肉”征服于外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道。……仙剑四里九天玄女道破“欲修仙道,修人道”,美术从业者在投身游戏美术这块,需自勉造型基础与设计理念并重

小一工作室:开发日志 - 主界面设计

indienova.com/u/fevergin/blogread/7853

策划:画为敬 ( 一位被策划工作耽误的美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

版本:Early Access


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