小组帖子:找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作

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最后联系方式:QQ773243001

吴逗逗:坐标武汉,想做一款独立游戏,不会写程序不会做图…又不嫌弃我的小伙伴么…

indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656

有意愿的可以加我的联系方式 谢谢大家wx:wjkawbzrgnsQQ:136437352

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101399

已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入~ vio: 联系方式

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是规律才是会对于人有趣的事情,这种事情机器很难完成

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是规律才是会对于人有趣的事情,这种事情机器很难完成

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

极限算式(fastcalculation)

indienova.com/g/fastcalculation

则通关适用年龄:4~12岁官方Q群:327635099作者联系方式:QQ827684839 游戏特性

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

版本:Early Access


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