Framed 2 来了,不妨先回顾一下前作

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稍加思考的随手摆放带来一段节奏紧凑的优美动画,配合快节奏,仿佛人向前的音乐,这样的编排带给玩家极大的爽快感

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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沉迷工作的她最害怕的东西是婚以及公司系统的故障

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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Obakeville虽然看上去山清水秀安静平和,但它和所有偏僻的山村一样,面临着老龄化(虽然现在老年人的设定图好像都没放出几张

诺娃独立游戏通讯 2021-#8

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在文创产品开发的调研过程中,小西瓜遇到了从清水科技大学毕业的现代化家庭农场创业者傅远猷、常常绽放“甜野系微笑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

《灭魂误佳期》:曲终人未散

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负责剧本,大家看到的故事都是由TA来主笔;TATA,美术、动作师(后续的新作品中会有呈现,敬请期待)、主

杉果娘:杉果日报:《生化危机8》入选TGA年度最佳;暴雪员工要求CEO辞职

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社首席财务官表示:“现阶段我们更愿意让工作室将其所有的注意力聚焦于游戏开发,而不是面对其他诸如粉丝以及更进度等问题上

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

版本:Early Access


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