第七境(Seventh Lair)

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到了 2013 年,他突然股预感,现在的自己能够制作出与至今为止的作品完全不同的杰作。……与此同时,在他所经营的网站“极乐天堂”上,忠实用户们也依然在随心所地发着各种内容。……终于一天,Dark†Knight 本人突然出现,并留下了一句话

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

茶多酚:当策划同时是美术时

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他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

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“贪欲魔方”里什么奖励?1.……——激活过的魔方次数越多,可获得的天赋点越多;其他奖励战胜特殊的“恶化身”怪物可以获得“欲念凝珠”,……持律人在异界伟大虚空处可以挑战贪欲魔方的最终BOSS持律人,挑战需要消耗门票“欲念原核”,若成功击败持律人几率掉落限定传奇装备和限定神格石板等稀有奖励

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……因此你在提交需求的时候,要先确定哪些东西是可以让画师自由发挥的,哪些元素是一定要在的。……最后主拿着这要求去网上找画师约稿

Next Story 6:死神突击

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一类是并没有太多想法和表达的员工,他们不习惯不确定性,希望能有确定的方向。……但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线。……好在我们行政力量和上层意志,可以推平一切部门墙,即使反弹,也可压制

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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有哪些相似之处?……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

BrainAccelerator

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在BrainAccelerator中,当威胁接近玩家时,地图上的所有玩家都会进入子弹时间。……躲避子弹和爆炸,随心所地在战场上奔跑。击败冠军!! 玩家可以自由进入战斗

悠然海湾(Cozy Cove)

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这里郁郁葱葱的丛林小径与被遗忘的隐秘角落。……你可以随心所地探索,自由漫步于岛屿之间,沉浸于氛围之中,发现地标遗迹,逐步拼凑出岛屿背后的秘密

版本:Early Access


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