bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

看封面进度动图,这里面能看出来的就是我增加了一些特效,还有地板的破坏效果。……> + 如何才能找到这些人?> + 开发经费如何筹措?……> 在此期间使用临时素材就会便宜得多,因为不需要因为游戏调整而去重新制作游戏素材

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐的配音员除了先了解角色的特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果……,还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐的配音员除了先了解角色的特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家……,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每一句语音负责,也让音频拥有最佳效果

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色……大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

Unity 教程:背包系统(下)

indienova.com/indie-game-development/unity-inventory-2/

InventoryManager写一个脚本用来把数据和 UI 连接起来Prefab 生成实体方法 05: 实现拖拽效果……(DragHandler 接口)为了实现拖拽效果修改 UI 及 Prefab(1P)调整代码配合新的逻辑……跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI 2P 调整之前的代码 3P 实现拖拽的代码 06: 数据转换如何获取物品在

幻影冲刺(Phantom Dash)

indienova.com/steam/game/2777330

分数显示在屏幕上,以便玩家知道自己的表现如何。 该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快。……自己的配乐+音效-硬币系统-100 项成就-动画主角 即将添加的功能:-质量更新(更高的游戏纹理和新效果……(更新量、新功能和新游戏效果取决于游戏获得的支持)

幻影冲刺(Phantom Dash)

indienova.com/game/phantom-dash

分数显示在屏幕上,以便玩家知道自己的表现如何。 该游戏每月会有 2-3 次更新,变化非常快。……+音效- 硬币系统- 100 项成就- 动画主角 即将添加的功能: - 质量更新(更高的游戏纹理和新效果……(更新量、新功能和新游戏效果取决于游戏获得的支持)

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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如何玩?……◎ 支持任意音乐◎ 在 disko 和 周边环境 可任意切换◎ 游戏中超多自我掌控◎ 视觉广角设计,效果逼真……◎ 一个超多遍舞池,不同模版 光影效果◎ 不同周边环境◎ 光和雾 的超现实感◎ 用你的 VR 控制机

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

奇异认为作为一个优质的游戏声音制作服务商,如何体现我们的价值所在,不光是让游戏里有声音,还要让玩家在玩游戏的时候身临其境……,音效的交互性,还要关心音乐与音效的融合度,配音如何刺激玩家;在游戏声音制作后不仅要做好后期处理、响度平衡……,还要考虑在音乐和音效的背景下如何展现,有效的通知到玩家

【译】闯入游戏开发 #4:美术

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-4/

虽然好的光照可以把枯燥无味的环境变得情绪化、充满氛围,但是也必须要考虑其性能。……后期处理效果最后,后期处理效果,如抗锯齿、环境光遮蔽、光晕、晕影、屏幕空间反射和色彩分级等,在正确和适度使用的情况下……学会做减法往往能达到更好的效果如何实际提升只有通过反复的实践和时间,你才能发展提升你的艺术技能

版本:Early Access


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